ym

Solitaire

Įkeliama...
Istorija už žaidimo

Solitaire yra bendras kortų žaidimų vienam žaidėjui pavadinimas, kai kaladė išdėstoma pagal tam tikras taisykles, o rezultatas priklauso nuo kortų tvarkos, logikos ir kantrybės derinio. Šiandien šis žodis dažniausiai siejamas su kompiuteriniu Klondike, tačiau Solitaire tradicija yra daug platesnė ir senesnė: ji apima dešimtis žaidimų, kuriuose skiriasi atsitiktinumo, strategijos ir sudėtingumo laipsnis.

Žaidimo istorija

Kortų ištakos ir pirmosios formos

Tiksli Solitaire žaidimų atsiradimo data nežinoma, nes ankstyvos kortų pramogos ilgą laiką gyvavo žodinėje ir namų tradicijoje. Žaidimai, kuriuose kortos dėliojamos pagal tam tikrą tvarką, atsirasdavo ten, kur lošimo kortos jau buvo paplitusios, bet įprastai partijai ne visada buvo partnerių. Vienas žaidėjas galėjo naudoti kaladę kaip tvarkos, dėmesio ir skaičiavimo užduotį: kortos buvo perkeliamos pagal rūšis, rangus, spalvas ar specialias schemas, o sėkmė priklausė nuo to, ar pavyks chaotišką dalijimą paversti iš anksto numatyta forma.

Europos kultūroje Solitaire žaidimai tapo labiau matomi XVIII ir XIX amžiuje. Jie buvo suvokiami ne tik kaip žaidimas, bet ir kaip rami veikla namams, salonui ar ilgam vakarui. Skirtingose šalyse įsitvirtino skirtingi pavadinimai: prancūzų tradicijoje vartotas žodis patience, pabrėžiantis kantrybę, o angliškas solitaire reiškė žaidimą vienam. Rusiškas žodis «пасьянс» atėjo per prancūzų įtaką ir ilgai išlaikė lėto, beveik ritualinio kortų dėliojimo atspalvį.

Ankstyvieji Solitaire žaidimai buvo įvairūs. Vieni priminė galvosūkius, kuriuose beveik visa informacija matoma ir žaidėjas skaičiuoja veiksmų seką. Kiti labiau priklausė nuo atsitiktinumo: dalis kortų likdavo kaladėje, o tolesnė partijos raida paaiškėdavo tik atverčiant naujas kortas. Todėl Solitaire visada buvo tarp žaidimo ir užduoties. Jame yra atsitiktinis dalijimas, bet yra ir pasirinkimas, galintis pagerinti padėtį arba, priešingai, nuvesti ją į aklavietę.

Solitaire kasdienybėje ir kultūroje

XIX amžiuje Solitaire įsitvirtino kaip viena patogiausių kortų pramogų. Jam nereikia kompanijos, nereikia ginčytis dėl statymų, tartis dėl komandų ar palaikyti greito tempo. Pakanka stalo, kortų kaladės ir taisyklių išmanymo. Toks prieinamumas išpopuliarino Solitaire žaidimus tarp žmonių, kurie norėjo užpildyti pertrauką, nusiraminti, patikrinti dėmesį ar tiesiog praleisti laiką be išorinio triukšmo.

Solitaire įgijo ir simbolinę reikšmę. Literatūroje ir kasdienėje kultūroje kortų dėliojimas dažnai siejamas su laukimu, apmąstymu ir bandymu pamatyti tvarką atsitiktinume. Kartais Solitaire buvo suvokiamas beveik kaip būrimas, nors žaidimo taisyklės ir pranašavimo praktikos nėra tas pats. Šis dvilypumas padėjo žanrui išlikti: vieniems tai buvo pramoga, kitiems susikaupimo būdas, tretiems įprastas ritualas, kuriam nereikia pašnekovo.

Laikui bėgant susiformavo pastovios Solitaire žaidimų šeimos. Klondike remiasi darbo lauku, kalade ir pagrindais; FreeCell beveik visą informaciją padaro matomą ir paverčia partiją logine užduotimi; Spider Solitaire reikalauja kurti ilgas sekas darbo srityje; Pyramid pagrįstas kortų porų, sudarančių tam tikrą sumą, pašalinimu. Šių žaidimų taisyklės skiriasi, bet juos vienija viena idėja: žaidėjas pamažu mažina pradinio dalijimo chaosą ir mėgina atvesti kaladę į aiškią struktūrą.

Perėjimas į skaitmeninę epochą

Tikrą masinį žinomumą Solitaire žaidimai įgijo plintant asmeniniams kompiuteriams. Kortų žaidimas, kurį anksčiau reikėdavo dėlioti rankomis, idealiai tiko ekranui: programa pati maišė kaladę, tikrino leidžiamus ėjimus, leido greitai pradėti naują partiją ir neužėmė vietos ant stalo. Tai pakeitė žaidimo įprotį. Solitaire nustojo būti vien namų užsiėmimu su fizinėmis kortomis ir tapo trumpa skaitmenine pertrauka, prieinama bet kurią akimirką.

Ypatingą vaidmenį atliko versijos, įtrauktos į populiarias operacines sistemas. Daugeliui naudotojų būtent kompiuterinis Klondike buvo pirmoji pažintis su Solitaire. Jis buvo paprastas, aiškus ir visada po ranka. Žaidėjai jį atsidarydavo kelioms minutėms, bet pamažu perprasdavo strategiją: kada atversti kortas, kada atlaisvinti stulpelį, kada perkelti kortą į pagrindą ir kodėl skubotas ėjimas gali užblokuoti tolesnę partijos eigą.

Kompiuterinės versijos pakeitė ir požiūrį į klaidas. Fiziniame žaidime žaidėjas galėjo pamiršti ėjimų tvarką arba netyčia sujaukti išdėstymą, o skaitmeninis Solitaire leido atšaukti ėjimus, išsaugoti partijas, pasirinkti sudėtingumą ir lyginti rezultatus. Dėl to žanras priartėjo prie galvosūkio: net pažįstamas išdėstymas galėjo būti vertinamas kaip užduotis, kurią galima išspręsti tvarkingiau, greičiau arba su mažiau nereikalingų veiksmų.

Šiandien Solitaire žaidimai egzistuoja naršyklėse, mobiliosiose programėlėse ir klasikiniuose kortų rinkiniuose. Jie išsaugojo pagrindinį privalumą: partijai nereikia varžovų ir ji lengvai telpa į trumpą pertrauką, bet dėmesingam žaidėjui vis tiek gali būti pakankamai gili. Skirtingos atmainos siūlo skirtingą atsitiktinumo ir strategijos pusiausvyrą, todėl Solitaire nėra vienas žaidimas, o visas kortų užduočių žanras. Šiame žanre lengva keisti taisykles, bet sunku pakeisti pagrindą: žaidėjas dirba su ribotu ėjimų rinkiniu, pamažu atveria galimybes ir ieško momento, kai išsibarsčiusios kortos pradeda virsti sistema. Todėl Solitaire išlieka suprantamas net keičiantis epochoms, įrenginiams ir žaidimo įpročiams.

Solitaire išgyveno epochų kaitą todėl, kad jo pagrindinė idėja paprasta ir tvari: iš atsitiktinio dalijimo reikia pamažu sukurti tvarką. Būtent tai daro žanrą suprantamą pradedančiajam ir vis dar įdomų tiems, kurie prie jo grįžta metų metus.

Kaip žaisti, taisyklės ir patarimai

Klondike taisyklės

Klondike yra žinomiausia Solitaire atmaina ir dažnai vadinama tiesiog «Solitaire». Žaidžiama viena standartine 52 kortų kalade be džokerių. Partijos tikslas — perkelti visas kortas į keturis pagrindus pagal rūšis, pradedant tūzais ir baigiant karaliais. Kiekvienas pagrindas renkamas atskirai: širdys ant širdžių, pikai ant pikų, būgnai ant būgnų ir kryžiai ant kryžių.

Partijos pradžioje kortos išdalijamos į septynis darbo stulpelius. Pirmajame stulpelyje yra viena atversta korta, antrajame — viena užversta ir viena atversta, trečiajame — dvi užverstos ir viena atversta, ir taip iki septintojo stulpelio. Likusios kortos sudaro kaladę. Iš kaladės žaidėjas verčia kortas į atliekų krūvelę: kai kuriose versijose po vieną, kitose po tris. Būtent šis vertimo režimas stipriai veikia partijos sudėtingumą.

Darbo srityje kortos perkeliamos mažėjančia rango tvarka ir kaitaliojant spalvas. Pavyzdžiui, raudoną devynetą galima dėti ant juodo dešimtuko, o juodą damą — ant raudono karaliaus. Rūšis darbo srityje nesvarbi; svarbūs tik rangas ir spalva. Jei ant viršutinės atverstos stulpelio kortos yra tinkama seka, ją galima perkelti visą, išlaikant kortų tvarką.

Kai užversta korta stulpelyje atsiduria viršuje, ją reikia atversti. Tai vienas pagrindinių būdų judėti partijoje pirmyn: kuo daugiau paslėptų kortų tampa prieinamos, tuo daugiau atsiranda galimybių vėlesniems ėjimams. Jei stulpelis visiškai ištuštėja, į tuščią vietą galima dėti tik karalių arba seką, prasidedančią karaliumi. Todėl tuščias stulpelis yra vertingas, bet jį reikia naudoti apgalvotai.

Pagrindai pildomi didėjančia tvarka. Pirmiausia dedami tūzai, po jų dvejetai, trejetai ir kitos tos pačios rūšies kortos. Kortų perkėlimas į pagrindus priartina pergalę, bet ne visada verta tai daryti iš karto. Kartais korta dar reikalinga darbo srityje kaip atrama kitai priešingos spalvos kortai. Jei ji pašalinama per anksti, galima prarasti svarbų tarpinį ėjimą.

Kaladė naudojama kortoms, kurių trūksta darbo srityje, rasti. Variante, kai verčiama po vieną kortą, žaidėjas mato daugiau galimybių ir dažniau gali grįžti prie reikiamos kortos. Variante, kai verčiama po tris kortas, prieigos tvarka sudėtingesnė: korta gali būti matoma, bet laikinai nepasiekiama, kol virš jos atliekų krūvelėje lieka kitos kortos. Todėl partija reikalauja ne tik rasti akivaizdų ėjimą, bet ir suprasti būsimą kaladės ciklą.

Partija laimima, kai visos kortos perkeliamos į pagrindus. Pralaimėjimas paprastai nėra formalus, o praktinis: žaidėjas pasiekia padėtį, kurioje nebegali atversti naujų kortų, atlaisvinti stulpelio ar gauti reikalingo ėjimo iš kaladės. Skaitmeninėse versijose galima atšaukti dalį veiksmų, pradėti naują dalijimą arba pakeisti kortų vertimo režimą.

Patarimai ir technikos Klondike žaidimui

Pagrindinis Klondike patarimas — pirmiausia atversti paslėptas kortas, o ne tiesiog atlikti visus galimus ėjimus iš eilės. Atversta korta suteikia informacijos ir naujų galimybių, o užversta korta lieka kliūtimi. Jei galima rinktis tarp kortos perkėlimo iš atliekų krūvelės ir ėjimo, kuris atverčia kortą stulpelyje, dažniau naudingesnis antras variantas. Kuo anksčiau atveriamas gilus stulpelis, tuo lengviau valdyti partiją.

Stulpelių atlaisvinimas ypač svarbus, bet tuščias stulpelis neturėtų likti nenaudingas. Į jį galima dėti tik karalių, todėl prieš atlaisvinant verta suprasti, ar yra pasiekiamas karalius arba seka, prasidedanti karaliumi. Jei tokio ėjimo nėra, tuščia vieta kol kas nepadės. Bet jei karalius pasiekiamas, naujas stulpelis gali atverti ilgą pertvarkymų grandinę ir suteikti prieigą prie kelių užverstų kortų.

Neskubėkite perkelti visų kortų į pagrindus. Tūzus ir dvejetus paprastai galima pašalinti saugiai, bet vidutinio rango kortos kartais reikalingos darbo srityje. Pavyzdžiui, raudono šešeto gali prireikti juodam penketui, kuris dengia svarbią kortą. Prieš perkeliant kortą į pagrindą naudinga patikrinti, ar po to laukas netaps mažiau lankstus.

Variante, kai verčiama po tris kortas, svarbu prisiminti tvarką kaladėje. Nebūtina įsiminti visos kaladės, bet naudinga pastebėti, kurios kortos pasirodo kartu ir kuri taps prieinama po kito perėjimo. Kartais teisingas ėjimas yra neimti kortos iš atliekų krūvelės iš karto: jei ji lieka vietoje, kitas ciklas gali duoti palankesnę kombinaciją.

Stenkitės nekurti ilgų sekų vien dėl tvarkos. Gražiai sudėta eilė gali būti nenaudinga, jei ji blokuoja stulpelį ir nepadeda atversti naujų kortų. Gera seka Klondike žaidime yra ta, kuri atlaisvina vietą, perkelia karalių į tuščią stulpelį arba atveria paslėptą kortą. Kiekvieną ėjimą verta vertinti pagal tai, ką jis duos po kelių žingsnių.

Taip pat naudinga stebėti spalvų balansą. Jei lauke trūksta reikiamo rango juodų kortų, raudonos kortos po jomis gali ilgam įstrigti. Kartais geriau išsaugoti alternatyvią atramą ir neperkelti vienintelės tinkamos kortos kitur. Šis požiūris ypač svarbus partijos viduryje, kai dalis pagrindų jau auga, bet darbo sritis dar neišardyta.

Dar viena technika — dirbti su sunkiausiais stulpeliais. Kuo daugiau užverstų kortų yra stulpelyje, tuo aukštesnis jo prioritetas. Vienos kortos atvertimas ilgame stulpelyje dažnai svarbesnis nei keli smulkūs pertvarkymai trumpuose stulpeliuose. Jei ėjimas neatverčia kortos, neatlaisvina vietos ir nerizikuojant nepastumia pagrindo į priekį, verta ieškoti naudingesnio varianto.

Klondike derina atsitiktinį dalijimą su dėmesingu planavimu, todėl ne kiekviena partija privalo būti išsprendžiama. Tačiau atsargus žaidimas pastebimai padidina šansus: atverskite paslėptas kortas, saugokite tuščius stulpelius ir nedarykite automatinių ėjimų vien todėl, kad taisyklės juos leidžia.