Solitaire yra bendras kortų žaidimų vienam žaidėjui pavadinimas, kai kaladė išdėstoma pagal tam tikras taisykles, o rezultatas priklauso nuo kortų tvarkos, logikos ir kantrybės derinio. Šiandien šis žodis dažniausiai siejamas su kompiuteriniu Klondike, tačiau Solitaire tradicija yra daug platesnė ir senesnė: ji apima dešimtis žaidimų, kuriuose skiriasi atsitiktinumo, strategijos ir sudėtingumo laipsnis.
Žaidimo istorija
Kortų ištakos ir pirmosios formos
Tiksli Solitaire žaidimų atsiradimo data nežinoma, nes ankstyvos kortų pramogos ilgą laiką gyvavo žodinėje ir namų tradicijoje. Žaidimai, kuriuose kortos dėliojamos pagal tam tikrą tvarką, atsirasdavo ten, kur lošimo kortos jau buvo paplitusios, bet įprastai partijai ne visada buvo partnerių. Vienas žaidėjas galėjo naudoti kaladę kaip tvarkos, dėmesio ir skaičiavimo užduotį: kortos buvo perkeliamos pagal rūšis, rangus, spalvas ar specialias schemas, o sėkmė priklausė nuo to, ar pavyks chaotišką dalijimą paversti iš anksto numatyta forma.
Europos kultūroje Solitaire žaidimai tapo labiau matomi XVIII ir XIX amžiuje. Jie buvo suvokiami ne tik kaip žaidimas, bet ir kaip rami veikla namams, salonui ar ilgam vakarui. Skirtingose šalyse įsitvirtino skirtingi pavadinimai: prancūzų tradicijoje vartotas žodis patience, pabrėžiantis kantrybę, o angliškas solitaire reiškė žaidimą vienam. Rusiškas žodis «пасьянс» atėjo per prancūzų įtaką ir ilgai išlaikė lėto, beveik ritualinio kortų dėliojimo atspalvį.
Ankstyvieji Solitaire žaidimai buvo įvairūs. Vieni priminė galvosūkius, kuriuose beveik visa informacija matoma ir žaidėjas skaičiuoja veiksmų seką. Kiti labiau priklausė nuo atsitiktinumo: dalis kortų likdavo kaladėje, o tolesnė partijos raida paaiškėdavo tik atverčiant naujas kortas. Todėl Solitaire visada buvo tarp žaidimo ir užduoties. Jame yra atsitiktinis dalijimas, bet yra ir pasirinkimas, galintis pagerinti padėtį arba, priešingai, nuvesti ją į aklavietę.
Solitaire kasdienybėje ir kultūroje
XIX amžiuje Solitaire įsitvirtino kaip viena patogiausių kortų pramogų. Jam nereikia kompanijos, nereikia ginčytis dėl statymų, tartis dėl komandų ar palaikyti greito tempo. Pakanka stalo, kortų kaladės ir taisyklių išmanymo. Toks prieinamumas išpopuliarino Solitaire žaidimus tarp žmonių, kurie norėjo užpildyti pertrauką, nusiraminti, patikrinti dėmesį ar tiesiog praleisti laiką be išorinio triukšmo.
Solitaire įgijo ir simbolinę reikšmę. Literatūroje ir kasdienėje kultūroje kortų dėliojimas dažnai siejamas su laukimu, apmąstymu ir bandymu pamatyti tvarką atsitiktinume. Kartais Solitaire buvo suvokiamas beveik kaip būrimas, nors žaidimo taisyklės ir pranašavimo praktikos nėra tas pats. Šis dvilypumas padėjo žanrui išlikti: vieniems tai buvo pramoga, kitiems susikaupimo būdas, tretiems įprastas ritualas, kuriam nereikia pašnekovo.
Laikui bėgant susiformavo pastovios Solitaire žaidimų šeimos. Klondike remiasi darbo lauku, kalade ir pagrindais; FreeCell beveik visą informaciją padaro matomą ir paverčia partiją logine užduotimi; Spider Solitaire reikalauja kurti ilgas sekas darbo srityje; Pyramid pagrįstas kortų porų, sudarančių tam tikrą sumą, pašalinimu. Šių žaidimų taisyklės skiriasi, bet juos vienija viena idėja: žaidėjas pamažu mažina pradinio dalijimo chaosą ir mėgina atvesti kaladę į aiškią struktūrą.
Perėjimas į skaitmeninę epochą
Tikrą masinį žinomumą Solitaire žaidimai įgijo plintant asmeniniams kompiuteriams. Kortų žaidimas, kurį anksčiau reikėdavo dėlioti rankomis, idealiai tiko ekranui: programa pati maišė kaladę, tikrino leidžiamus ėjimus, leido greitai pradėti naują partiją ir neužėmė vietos ant stalo. Tai pakeitė žaidimo įprotį. Solitaire nustojo būti vien namų užsiėmimu su fizinėmis kortomis ir tapo trumpa skaitmenine pertrauka, prieinama bet kurią akimirką.
Ypatingą vaidmenį atliko versijos, įtrauktos į populiarias operacines sistemas. Daugeliui naudotojų būtent kompiuterinis Klondike buvo pirmoji pažintis su Solitaire. Jis buvo paprastas, aiškus ir visada po ranka. Žaidėjai jį atsidarydavo kelioms minutėms, bet pamažu perprasdavo strategiją: kada atversti kortas, kada atlaisvinti stulpelį, kada perkelti kortą į pagrindą ir kodėl skubotas ėjimas gali užblokuoti tolesnę partijos eigą.
Kompiuterinės versijos pakeitė ir požiūrį į klaidas. Fiziniame žaidime žaidėjas galėjo pamiršti ėjimų tvarką arba netyčia sujaukti išdėstymą, o skaitmeninis Solitaire leido atšaukti ėjimus, išsaugoti partijas, pasirinkti sudėtingumą ir lyginti rezultatus. Dėl to žanras priartėjo prie galvosūkio: net pažįstamas išdėstymas galėjo būti vertinamas kaip užduotis, kurią galima išspręsti tvarkingiau, greičiau arba su mažiau nereikalingų veiksmų.
Šiandien Solitaire žaidimai egzistuoja naršyklėse, mobiliosiose programėlėse ir klasikiniuose kortų rinkiniuose. Jie išsaugojo pagrindinį privalumą: partijai nereikia varžovų ir ji lengvai telpa į trumpą pertrauką, bet dėmesingam žaidėjui vis tiek gali būti pakankamai gili. Skirtingos atmainos siūlo skirtingą atsitiktinumo ir strategijos pusiausvyrą, todėl Solitaire nėra vienas žaidimas, o visas kortų užduočių žanras. Šiame žanre lengva keisti taisykles, bet sunku pakeisti pagrindą: žaidėjas dirba su ribotu ėjimų rinkiniu, pamažu atveria galimybes ir ieško momento, kai išsibarsčiusios kortos pradeda virsti sistema. Todėl Solitaire išlieka suprantamas net keičiantis epochoms, įrenginiams ir žaidimo įpročiams.
Solitaire išgyveno epochų kaitą todėl, kad jo pagrindinė idėja paprasta ir tvari: iš atsitiktinio dalijimo reikia pamažu sukurti tvarką. Būtent tai daro žanrą suprantamą pradedančiajam ir vis dar įdomų tiems, kurie prie jo grįžta metų metus.